"지휘관이 되어라. 사선을 계산하고, 측면을 공격하며 엄폐를 무너뜨리고 고지를 장악하라. 모든 턴은 RNG가 아닌 당신의 계획과 정직한 물리 법칙으로 결정된다."
턴제 전술과 진정한 탄도학 — 명중은 주사위가 아닌 각도와 엄폐로 결정된다.근거리에서 빗나가는 일도, 터무니없는 확률도 없다. 모든 사격은 정직한 물리 법칙 — 각도, 거리, 엄폐, 사선 — 으로 판정된다. 적을 측면에서 공격하면 명중률에 그대로 드러난다.
매 턴 이동, 조준, 사격, 재장전, 능력에 AP를 배분한다. "Go, go, go" 명령은 아군에게 AP 1을 넘겨 연속 행동을 잇게 할 수 있다. 포인트를 계획하거나 턴을 낭비하거나.
엄폐물은 영구적이지 않다. Grenadiers, 폭발, 지속 사격은 벽과 상자, 건물을 파괴해 새로운 사선을 열고 안전하다고 믿던 적을 드러낸다.
고지를 점령하세요. 고도는 명중률, 오버워치 범위, 시야를 바꿉니다. 옥상의 Machine Gunner는 아래 거리를 장악합니다.
표시된 감시 구역을 설정하세요. 적이 그 안으로 이동하면 유닛은 턴당 한 번 자동 공격합니다. 창문, 건물 출구, 측면을 커버하세요. 오버워치 사격 두 번으로는 빠른 적을 막지 못할 수 있으니 Machine Gunner와 함께 겹쳐 두세요.
유닛은 피격당하고, 장갑을 잃으며, "맞았어"와 "더 이상 똑바로 설 수 없어"라고 외칩니다. 장갑은 전투 중 영구히 파괴될 수 있습니다. 모든 결정에는 실질적인 대가가 따릅니다. 이 게임은 관대하지 않습니다.