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Warhounds 전투 시스템

"지휘관이 되어라. 사선을 계산하고, 측면을 공격하며 엄폐를 무너뜨리고 고지를 장악하라. 모든 턴은 RNG가 아닌 당신의 계획과 정직한 물리 법칙으로 결정된다."

Turn-based firefight in Warhounds턴제 전술과 진정한 탄도학 — 명중은 주사위가 아닌 각도와 엄폐로 결정된다.

핵심 메커니즘

진짜 탄도학, 가짜 RNG 없음

근거리에서 빗나가는 일도, 터무니없는 확률도 없다. 모든 사격은 정직한 물리 법칙 — 각도, 거리, 엄폐, 사선 — 으로 판정된다. 적을 측면에서 공격하면 명중률에 그대로 드러난다.

행동 포인트 운영

매 턴 이동, 조준, 사격, 재장전, 능력에 AP를 배분한다. "Go, go, go" 명령은 아군에게 AP 1을 넘겨 연속 행동을 잇게 할 수 있다. 포인트를 계획하거나 턴을 낭비하거나.

파괴 가능한 엄폐물

엄폐물은 영구적이지 않다. Grenadiers, 폭발, 지속 사격은 벽과 상자, 건물을 파괴해 새로운 사선을 열고 안전하다고 믿던 적을 드러낸다.

수직 게임플레이

고지를 점령하세요. 고도는 명중률, 오버워치 범위, 시야를 바꿉니다. 옥상의 Machine Gunner는 아래 거리를 장악합니다.

콘 오버워치

표시된 감시 구역을 설정하세요. 적이 그 안으로 이동하면 유닛은 턴당 한 번 자동 공격합니다. 창문, 건물 출구, 측면을 커버하세요. 오버워치 사격 두 번으로는 빠른 적을 막지 못할 수 있으니 Machine Gunner와 함께 겹쳐 두세요.

높은 전투 치명성

유닛은 피격당하고, 장갑을 잃으며, "맞았어"와 "더 이상 똑바로 설 수 없어"라고 외칩니다. 장갑은 전투 중 영구히 파괴될 수 있습니다. 모든 결정에는 실질적인 대가가 따릅니다. 이 게임은 관대하지 않습니다.

게임플레이 비디오에 대하여 표시

가짜 RNG 없음. 개발자는 명확히 한다: 근거리 빗나감 없음, 가짜 랜덤 없음. 보드에서 보이는 그대로가 탄도 결과다.

Warhounds 가이드 — Everplay DMCC가 개발하고 Brightika, Inc.가 배급한 턴제 전술 게임의 팬 제작 가이드이자 위키입니다. 개발사나 배급사와 관련이 없습니다. 모든 상표는 해당 소유자에게 있습니다.

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