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Warhounds 战斗系统

“成为指挥官。计算射界、侧翼包抄、破坏掩体、抢占高地。每个回合都由你的规划和真实的物理决定——而不是 RNG。”

Turn-based firefight in Warhounds回合制战术,真实弹道——由角度和掩体决定命中,而非骰子。

核心 机制

真实弹道,无虚假 RNG

没有贴身距离的脱靶,也没有虚假随机。每发子弹都依据真实物理判定——你的角度、射程、掩体和射界。如果你侧翼包抄敌人,你会在命中率上看到效果。

行动点经济

每个回合你都要管理行动点(AP),用于移动、瞄准、射击、装弹和使用技能。使用“Go, go, go”指令可以给队友 1 点行动点来衔接行动。规划好你的点数,否则就会浪费回合。

可破坏掩体

掩体并非永久。Grenadiers、爆炸和持续射击可以摧毁墙壁、板条箱和建筑,打开新的射界,并暴露那些自以为安全的敌人。

垂直玩法

占领高地。高度差会改变命中率、监视范围和视线——屋顶上的Machine Gunner掌控着下方街道。

锥形监视射击

设置一个标记的监视区域;敌人进入后,单位每回合自动攻击一次。封锁窗户、建筑出口和侧翼。两次监视射击可能拦不住快速移动的敌人,因此要用Machine Gunners叠加火力。

战斗致命性高

Units become hit, lose armor, and call out "I'm hit" and "Can't stand upright anymore." Armor can be destroyed permanently in a fight. Every decision carries real cost — this is not a forgiving game.

What the Gameplay Videos 显示

没有虚假随机数。 开发者明确表示:没有贴脸射击脱靶,没有虚假随机。棋盘上所见即弹道所达。

Warhounds 指南 ——由 Everplay DMCC 开发的回合制战术游戏的粉丝指南和维基,由 Brightika, Inc. 发行。与开发者或发行商无关联。所有商标归各自所有者所有。

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